# Крэпс

Игра на две кости, где ставят на исход серии бросков одного игрока — шутера. Основные ставки, пасс и донт-пасс, — одни из самых выгодных в казино.

- **Кости:** 2 шестигранные
- **Пасс-лайн:** преимущество казино 1,41 %
- **Донт-пасс:** 1,36 %
- **Ставка «оддс»:** преимущество казино 0 %

## Первый бросок

Раунд начинается с броска «на выход» (come-out).

- 7 или 11 — пасс-лайн выигрывает.
- 2, 3 или 12 — «крэпс», пасс-лайн проигрывает.
- 4, 5, 6, 8, 9 или 10 — число становится «пойнтом».

## Игра на пойнт

Шутер бросает дальше, пока не выпадет пойнт или семёрка.

- Пойнт раньше семёрки — пасс-лайн выигрывает 1:1.
- Семёрка раньше пойнта — проигрывает, кости переходят следующему.

## Донт-пасс

Ставка против шутера: выигрывает, когда пасс-лайн проигрывает. Исключение — 12 на первом броске: это ничья, ставка возвращается.


## Оддс

После установления пойнта к основной ставке можно добавить «оддс». Он оплачивается по истинным шансам — 2:1 на 4 и 10, 3:2 на 5 и 9, 6:5 на 6 и 8 — и не даёт казино преимущества. Чем больше доля оддса в общей ставке, тем ниже суммарное преимущество казино.


## Чего избегать

Ставки в центре стола — «любая семёрка», «хардвеи», конкретные числа на один бросок — несут преимущество казино от 9 до 17 %.


---
Источник: https://gamblingsoul.com/wiki/kreps/ · Энциклопедия Gambling Soul · CC BY 4.0 · обновлено 2026-11-13
